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Gilde der Freiheit
Ränge der Magier

 

Magier

Akolyth
Der erste Schritt auf dem Weg zum Magier stellt die Aufnahme als Akolyth dar.
Dieser Rang ist vergleichbar mit einem Lehrling.

Anforderungen:
Ein Grundtalent in der arkanen Kunst (IG: 30 Magery)

Anmerkung:
Dieser Rang kann übersprungen werden sollte der Anwärter bereits über die Fertigkeiten eines
Zauberers verfügen und bei einem Event mitgewirkt haben.
 
 

Zauberer
Sobald der Erzmagier sowie der Grossmagier zur Überzeugung gelangt ist, dass dem Akolythen bewusst ist, was
es heißt ein Magier zu sein und er auch über alles rudimentäre Wissen verfügt, wird er in den
Rang eines Zauberers erhoben, in dem er das tiefgreifende Wissen um die Magie und ihre
Anwendung erlernt.

Anforderungen:
Etwas Erfahrung und erste Versuche mit Zaubern des 8. Zirkels,
sowie eine Reife die ihm sicheren Eintritt in die Magierstadt Wind gewährt (IG: 80 Magery).
Des weiteren muss der Auszubildende über ein Grundmass an Resistenz
gegenüber Zauber verfügen (IG: 60 Resist Spells)
und in der Lage sein, den Geist seines Gegenübers einzuschätzen (IG: 60 Eval Int)
Teilnahme an einem offiziellen GdF-Event (bzw. Organisation eines eigenen Events)
 

Magier
Schließlich erlangt der Auszubildende den Rang eines Magiers
und wird somit als vollwertiger Vertreter der magischen Künste angesehen. Dies ist bei
weitem der am häufigste vorkommende Status, welcher für die Kompetenz und Fähigkeiten
seines Trägers spricht.

Anforderungen:
Erfahrung im Umgang mit Zaubern des 8. Zirkels (IG: 94 Magery).
Des weiteren muss der Auszubildende über eine gewisse Resistenz
gegenüber Zauber verfügen (IG: 60 Resist Spells)
und in der Lage sein, nicht nur den Geist seines Gegenübers sondern auch nahezu
fehlerfrei die verbleibende Zauberkraft, das Mana, des Anderen einzuschätzen (IG: 85 Eval Int)
Teilnahme an einem offiziellen GdF-Event (bzw. Organisation eines eigenen Events) als Zauberer.
 
 
 

Erhabener
Nur weniger Magier schaffen es schließlich durch überragende Leistungen und Wissen
aufzufallen, um in den Rang eines Erhabenen befördert zu werde. Hierfür können
Heldentaten ebenso entscheidend sein, wie theoretisches Wissen, wobei der
Gesamteindruck bestimmend ist. Diese Magier besitzen ausnahmslos großen Einfluss und
Fähigkeiten.

Anforderungen:
Grossmeister der Magie (IG: 100 Magery).
Gute Resistenz gegenüber Zauber (IG: 80 Resist Spells)
Sehr gutes Einschätzen von Gegnern (95 Eval Int)
Erfahrung als Magier der Gilde der Freiheit (ein halbes Jahr in der Klasse der Magier)
Eine Prüfung in Anwesenheit des Gross- und des Erzmagiers
Organisation und Durchführung eines offiziellen GdF-Events als Magier.

Anmerkung:
Erhabene haben gute Chancen auf einen Ratsposten aufgrund
ihrer allgemeinen und eventbezogenen Erfahrung.






Anmerkungen:
- Grossmagier und Erzmagier sind weitaus skillunabhängig sondern richten sich eher nach Initiative.
   Es gibt immer nur einen Erzmagier und einen Grossmagier.
- Zu der Prüfung werden keine Fragen beantwortet bevor sich der Magier dieser nicht stellt.
- Kein Mitglied wird degradiert wenn er zum Zeitpunkt der Einführung neuer Titel/Anforderungen nicht die entsprechenden
  Fertigkeiten  aufweisen  kann.
- Teilnahme eines Events muss offiziell sein, wobei der Anfwärter dem Erzmagier oder dem Grossmagier
   kundgeben muss, das  er diese Teilnahme als Bewertung haben möchte.
- Sollte der Anwärter ein eigenes Event durchführen wollen so muss dieses im Forum mindestens 2 Tage davor
  angekündigt werden. Anm.: Das Event wird bewertet! (dh. nach Deceit gehen und 3 Liche umbringen reicht nicht)
- Bei Fragen oder Kundgebungen ist entweder das Forum zu benutzen oder ein Mail/ICQ-Message an den
  Erzmagier oder an den Grossmagier zu schicken.
 

Verfasst im Jahre 2000, Magic M